Turner, un mercenaire, se spécialise dans l'assistance aux déserteurs des grandes entreprises. Pour cette mission, il doit récupérer le génie de la biotechnologie de Mass-Neotek. Marly, une acheteuse d'art basée à Paris, est recrutée par un milliardaire excentrique pour découvrir l'origine d'étranges et captivantes créations qui ont fait leur apparition sur le marché. Bobby, surnommé Comte Zéro, est un jeune pirate informatique audacieux qui évolue dans les quartiers périphériques de la Conurb. Il va se lancer dans une aventure périlleuse...
Pour prolonger
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MatrixFilm, 1999Cyberpunk, hackers et réalité virtuelle: Matrix prolonge directement l'univers de Gibson.

TronFilm, 1982Tron explore déjà le cyberspace, la simulation et le jeu vidéo, au cœur de l'imaginaire de Comte Zéro.
Autremonde, tome 1Livre, 2003Autremonde met la réalité virtuelle au centre d'une société cyberpunk, comme chez Gibson.
Cyberpunk 2077Jeu_vidéo, 2020Night City, les implants et le cyberpunk de Cyberpunk 2077 prolongent la même veine que le roman.
Cryptonomicon, tome 1 : Le Code EnigmaLivre, 2001Stephenson mêle cryptographie, cyberpunk et espionnage, un terrain proche des intrigues technologiques de Gibson.

eXistenZFilm, 1999eXistenZ joue sur l'immersion nerveuse, la manipulation et la frontière trouble entre réel et virtuel.
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