La réalité virtuelle a envahi tous les aspects de la vie sociale, ne connaissant plus d'autres frontières que celles que chacun se fixe. Cette liberté totale est le fruit du travail de deux générations d'esprits brillants et de financements considérables ! Cependant, elle s'accompagne d'un contrôle total des individus par ceux qui exercent le pouvoir, regroupés au sein de la sinistre Confrérie du Graal. Cela constitue une utopie totalitaire. Une sinistre conspiration, orchestrée par les plus influents...
Pour prolonger
Des œuvres d'autres domaines reliées à celle-ci
NeuromancienLivre, 2001Même plongée dans le cyberpunk et la matrice, avec hackers, contrôle et réalité numérique troublée.

MatrixFilm, 1999La frontière entre réel et simulation y est centrale, avec une dystopie cyberpunk et un monde virtuel à décrypter.
Les liens artificielsLivre, 2022Le roman explore aussi un miroir numérique séduisant et oppressant, où l'identité se recompose en ligne.

eXistenZFilm, 1999Le film partage la réalité virtuelle comme espace de jeu, de manipulation et de perte de repères.


Ready Player OneFilm, 2018Même refuge dans un univers virtuel total, avec quête, rivalité et pouvoir d'une grande entreprise.

Black MirrorSerie, 2011Plusieurs épisodes interrogent les dérives des technologies immersives et le contrôle social qu'elles permettent.
Du même auteur
Dis-nous ce que tu as aimé, on te recommande la suite.S'inscrire gratuitement