La matrice... Une substance pour tous les accros au numérique. Lorsque Case se voit privé de la possibilité d'y accéder à nouveau, il entame une spirale descendante. Autrefois pirate informatique, il a fait l'erreur de trahir ses employeurs, qui ont alors anéanti ses connexions neuronales. C'est alors que Molly et Armitage lui proposent de pénétrer dans le réseau d'une grande entreprise, et il saisit cette chance. La récompense, s'il réussit, pourrait être inestimable.
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Des œuvres d'autres domaines reliées à celle-ci

MatrixFilm, 1999Cyberespace, hackers et réalité virtuelle: l'adaptation la plus directe de l'imaginaire de Gibson.
Sur l'onde de chocLivre, 1977Roman cyberpunk pionnier sur un réseau omniprésent et la domination technologique, proche de Neuromancien.
Le Samouraï virtuelLivreMême veine cyberpunk et même obsession du réseau, avec un imaginaire informatique plus pop et métaphysique.

eXistenZFilm, 1999Un autre classique du virtuel branché au système nerveux, où l'identité se brouille dans le jeu.
Ex_MachinaFilm, 2015IA, manipulation et huis clos technologique: une variation moderne sur les peurs du cyberpunk.
SyndicateJeu_vidéo, 2012Dystopie urbaine et contrôle technologique dans un futur sombre, avec une ambiance de mégacorporation.
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