Dans une Amérique rurale et en déclin d'un futur proche, Flynne Fisher subsiste en jouant à des jeux vidéo pour le compte de riches accros. Un soir, lors d'une partie se déroulant dans un Londres abandonné, elle est témoin d'une mort d'une intensité troublante : ce n'était pas un simple jeu. Le futur qu'elle a entrevu est authentique, elle a assisté à un meurtre et se retrouve désormais en danger face à des inconnus issus de cet avenir. À travers le récit d'une jeune femme ballottée entre...
Pour prolonger
Des œuvres d'autres domaines reliées à celle-ci

eXistenZFilm, 1999Même obsession du jeu comme porte d'entrée vers une réalité dangereuse et manipulée.

Dark MatterSerie, 2024Même vertige des mondes parallèles et du basculement d'une vie ordinaire vers une autre réalité.
Nobody Wants to DieJeu_vidéo, 2024Même enquête dans un futur noir où technologie, mort et choix du joueur font avancer l'intrigue.



Blade RunnerFilm, 1982Même imaginaire cyberpunk de futur urbain dégradé, avec enquête et question de l'humain face à la machine.


Blade Runner 2049Film, 2017Même futur dystopique dominé par la technologie et l'enquête sur une humanité fragilisée.
Cyberpunk's not deadLivre, 2021Pour prolonger Gibson par un essai sur le cyberpunk et son héritage culturel.
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