Les cyberpunks représentent la première vague d'écrivains de science-fiction ayant été influencée non seulement par un héritage littéraire particulier, mais également par une réalité qui transcende les visions, qu'elles soient utopiques ou dystopiques, de ceux qui les ont précédés. Pour cette génération, les méthodes de la science-fiction traditionnelle, telles que l'extrapolation et la connaissance technologique, ne se limitent pas à des ressources littéraires, mais deviennent des éléments intégrés à leur existence quotidienne.
Pour prolonger
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NeuromancienLivre, 2001Le roman de Gibson prolonge le cyberpunk, la drogue et le cyberespace déjà au cœur de Sterling.
Gravé sur chromeLivre, 2006Même imaginaire cyberpunk saturé de technologies, de substances et de villes dégradées.
Cyberpunk 2077Jeu_vidéo, 2020Le jeu reprend Night City, les implants et la modification corporelle, au centre du cyberpunk.
Cyberpunk's not deadLivre, 2021Cet essai retrace le cyberpunk comme courant et son passage dans la vie quotidienne.
L'histoire du cyberpunk des racines littéraires aux dérivés vidéoludiquesLivre, 2020L’ouvrage relie les racines littéraires du cyberpunk à ses dérivés en cinéma et jeux vidéo.

eXistenZFilm, 1999eXistenZ explore la réalité virtuelle et la fusion corps-machine, proches des obsessions cyberpunk.
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