Bien qu'il s'agisse du troisième jeu de la série Sabreman, c'était le premier à être terminé et retenu en raison de craintes que les ventes de Sabre Wulf en soient affectées. Le joueur, en tant que Sabreman, a quarante jours pour collecter des objets dans un château et préparer un remède à sa malédiction de loup-garou. Il se transforme en loup-garou la nuit, comme l'indique un chronomètre à l'écran, et revient à sa forme humaine pendant la journée. Chaque pièce est représentée en monochrome sur son propre écran et se compose de blocs à escalader et d'obstacles à éviter pendant que le joueur résout des énigmes et récupère des objets pour le remède.
Jeu | 1984
Knight Lore
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