Killee est en quête des gènes permettant d'accéder au réseau, la seule façon de se relier à la Netsphere, le système virtuel qui domine le monde entier. Alors qu'il se prépare avec Shibo à franchir la mégastructure, cette immense construction qui soutient la Ville en la segmentant en niveaux étanches, ils reçoivent un appel de l'agence gouvernementale, l'autorité de contrôle de la Netsphere, qui souhaite les assister pour contrer la progression...
Pour prolonger
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Ghost in the ShellFilm, 1995Même cyberpunk japonais centré sur le cyborg, la mégastructure et la question de l'humanité face au réseau.

Ghost in the Shell 2 : InnocenceFilm, 2004Un autre film de cyborgs dans un futur où la frontière humain machine et la quête d'identité dominent.
Akira - Édition originale, tome 6Livre, 2000La même saga Akira prolonge le monde post apocalyptique de Néo Tokyo, avec violence et mutation.
Akira - Édition originale, tome 2Livre, 1999Le tome 2 d'Akira reprend l'enfance de Tetsuo, ses pouvoirs et la dérive cyberpunk de la série.


AkiraFilm, 1988Akira partage avec Blame! l'énergie cyberpunk, les expériences sur le corps et la montée de pouvoirs incontrôlables.
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