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Until Dawn

Type d'œuvre : Jeu_vidéo

Auteur : None

Année : 2015

Genres : Drame, Mystère, Epouvante-horreur, Aventure

8,0/10

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Until Dawn est un jeu vidéo d'horreur de survie interactif. Il était à l'origine prévu comme un jeu à la première personne pour le contrôleur de mouvement PlayStation Move de la PlayStation 3, mais les contrôles de mouvement ont été abandonnés lorsqu'il est devenu un jeu exclusif à la PlayStation 4. Until Dawn est conçu pour être joué plusieurs fois, car les joueurs manqueront une grande partie du contenu lors d'une seule partie. Chaque partie dure environ neuf heures et les mécanismes de jeu utilisent un nouveau système en jeu appelé "Effet Papillon", dans lequel chaque choix d'action du joueur peut entraîner des conséquences imprévues par la suite. Par exemple, localiser une arme dans un chapitre précédent peut permettre au joueur de la ramasser plus tard lorsqu'une scène de poursuite le ramène dans la même pièce. Tout au long du jeu, les joueurs devront prendre des décisions difficiles lors de dilemmes éthiques ou moraux, comme sacrifier un personnage pour en sauver un autre. Le système de l'Effet Papillon brouille la frontière entre les décisions justes et injustes, et il est possible pour les joueurs de garder les huit personnages en vie tout en ayant également la possibilité de les faire tous mourir, permettant ainsi de nombreux chemins et scénarios différents ainsi que plusieurs fins différentes. Until Dawn dispose d'un système de sauvegarde automatique strict pour empêcher les joueurs de recharger un fichier de sauvegarde précédent à un moment antérieur du jeu s'ils regrettent une décision prise dans le jeu. La seule façon de changer le choix du joueur est de redémarrer le jeu depuis le début ou de continuer jusqu'à la fin et de commencer une nouvelle partie. Dans une interview avec les développeurs, il a été dit qu'Until Dawn avait "des centaines de fins". Différentes fins ont différentes variations selon la combinaison de personnages vivants à la fin du jeu. Le gameplay est axé sur l'exploration, les événements rapides et la découverte d'indices ainsi que sur la prise de décisions. Il existe un système en jeu qui suivra tous les indices et secrets que les joueurs ont découverts au total, même s'il y a plusieurs parties ; ces indices permettront au joueur de reconstituer les mystères de Blackwood. En termes de mécanismes de jeu et de thème, Until Dawn a été noté comme étant similaire à Heavy Rain et Beyond: Two Souls. Until Dawn

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