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Shinobi

Type d'œuvre : Jeu_vidéo

Auteur : None

Année : 1987

Genres : Arcade, Beat them up, Action, Aventure

6,5/10

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Les cinq missions du jeu comportent chacune trois ou quatre étapes. Plusieurs otages sont retenus dans chaque étape ; Joe doit tous les sauver avant de pouvoir terminer l'étape. La dernière étape de chaque mission ne comporte pas d'otages, mais présente plutôt un puissant personnage de boss que Joe doit vaincre. Après avoir terminé chacune des quatre premières missions, le joueur est conduit à une étape bonus, où il peut gagner une vie supplémentaire s'il parvient à éliminer tous les ninjas qui sautent vers lui. Terminer la cinquième mission met fin au jeu. De plus, une fois que la cinquième mission commence, les continues ne sont plus autorisées ; le joueur doit terminer le jeu avec le nombre de vies qu'il lui reste à ce moment-là. Si le joueur obtient une place sur le tableau des scores, le nombre de crédits nécessaires pour atteindre ce score est affiché avec son score. Les armes standard de Joe sont un approvisionnement illimité de shurikens, ainsi que des coups de poing et des coups de pied lorsqu'il attaque à courte portée. Un otage par étape lui donne un power-up. Lorsqu'il est amélioré, ses étoiles de lancer sont remplacées par une arme à feu qui tire de grosses balles explosives, et son attaque à courte portée devient une coupe de katana. Joe peut également effectuer de la "magie ninja", qui ne peut être utilisée qu'une seule fois par étape et tue (ou endommage, dans le cas des boss) tous les ennemis à l'écran. Le jeu permet également aux ennemis de se cacher derrière des boîtes ou d'utiliser des boucliers pour bloquer les shurikens de Musashi. Joe peut être tué d'un seul coup, à condition qu'il soit touché par un projectile ou une attaque de mêlée, mais s'il ne se trouve pas dans ces situations, le joueur peut toucher des ennemis normaux et être simplement repoussé sans subir de dégâts. Étant donné que la plupart des ennemis apparaissent au même endroit à chaque niveau, il est possible de maîtriser le jeu en mémorisant leurs emplacements et en élaborant des schémas pour les vaincre. À la fin de chaque étape, le joueur reçoit des bonus de score basés sur sa performance. Terminer l'étape sans utiliser de magie ninja ou sans utiliser de shurikens ou de balles rapporte un bonus de points au

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