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Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep

Type d'œuvre : Jeu_vidéo

Auteur : None

Année : 1994

Genres : Action, Puzzle, Fantastique, Jeu de rôle

6,8/10

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Dungeon Master a établi plusieurs nouvelles normes pour les jeux de rôle et les jeux vidéo en général. Dungeon Master était un jeu en temps réel, contrairement à l'approche traditionnelle au tour par tour qui prévalait jusqu'alors. Au lieu d'utiliser des commandes basées sur du texte pour interagir avec l'environnement, les joueurs manipulaient directement des objets et l'environnement en cliquant avec la souris dans une vue à la première personne agrandie. Les points d'expérience et niveaux abstraits de style Donjons et Dragons ont été abandonnés au profit d'un système où les compétences des personnages étaient améliorées directement en les utilisant. Il a également introduit des méthodes de contrôle novatrices, y compris le système de lancement de sorts, qui impliquait d'apprendre des séquences de runes représentant la forme et la fonction de l'effet d'un sort. Par exemple, un sort de boule de feu était créé en mélangeant le symbole de feu avec le symbole d'aile. Ce type d'attention aux détails et de concentration sur l'interface utilisateur était typique du jeu et contribuait à créer un sens captivant de l'artisanat et de l'ingéniosité. D'autres facteurs d'immersion comprenaient l'utilisation alors révolutionnaire d'effets sonores pour indiquer lorsqu'une créature était à proximité, et un éclairage dynamique (primitif).

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