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Power Stone 2

Type d'œuvre : Jeu_vidéo

Auteur : None

Année : 2000

Genres : Action, Plateforme, Combat

8,0/10

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Power Stone 2 est un jeu de combat multijoueur qui s'appuie sur le gameplay innovant introduit par son prédécesseur, Power Stone. Power Stone 2 permet à jusqu'à quatre joueurs de choisir parmi plusieurs personnages et d'utiliser des objets tels que des tables, des chaises et des pierres dans les combats. Il existe quatre modes différents disponibles pour le jeu : 1 contre 1 : Tout comme le Power Stone original, un jeu avec une histoire à deux personnages. Arcade : Un jeu avec une histoire à quatre personnages, où deux personnages avancent à chaque round. Original : Mode multijoueur, avec libre choix de personnages et de scènes. Aventure : Un jeu avec une histoire imprévisible, où les joueurs peuvent collecter des objets, des cartes et de l'argent. Power Stone 2 propose cinq scènes 3D interactives pour commencer, plus deux scènes de boss auxquelles les joueurs peuvent également accéder en mode Original. Tous les modes sauf le mode Original se déroulent comme une histoire, où deux combats ont lieu sur les scènes régulières, suivis du boss Pharaoh Walker, puis un autre combat, et se terminant par la scène de boss Dr. Erode. Trois scènes supplémentaires peuvent être débloquées pour le mode Original en remplissant certaines conditions dans le mode Arcade, ainsi qu'une scène de zone désertique, qui est essentiellement la scène de boss Pharaoh Walker, mais sans le boss. Bien que chaque joueur ait son propre ensemble d'attaques au sol et dans les airs par défaut, le personnage peut exécuter des attaques de fusion plus puissantes après avoir collecté trois Power Stones et s'être transformé. Power Stone 2 n'offre pas d'opportunité de bloquer, bien que taper sur le pavé de contrôle juste avant qu'un ennemi n'attaque vous fera esquiver. La plupart des scènes sont dynamiques et changeront au fur et à mesure que le combat progresse. Par exemple, la scène de l'avion commence sur un avion de guerre. Après un certain temps, l'avion se désintègre, forçant tous les joueurs à se battre en chute libre vers le sol. Peu après, les joueurs tomberont sur une plateforme flottante, où le reste du combat se déroulera. Cela crée, en essence, trois sous-scènes au sein d'une seule. Chaque scène est également jonchée de boîtes d'objets, qui contiennent un objet

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