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Drakengard

Type d'œuvre : Jeu_vidéo

Auteur : None

Année : 2003

Genres : Fantastique, Jeu de rôle, Epouvante-horreur, Action, Beat them up

6,8/10

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Drakengard suit l'histoire d'un prince sans royaume nommé Caim qui se bat pour l'Union contre l'Empire. Sous la protection de l'Union se trouvent les Hiérarques et la Déesse, actuellement la sœur de Caim, Furiae, qui est une manifestation humaine de l'un des quatre sceaux qui protègent le monde d'être brisé. Au début du jeu, Caim est mortellement blessé lors d'une bataille contre l'Empire. En rencontrant un Dragon Rouge capturé qui est également proche de la mort, Caim fait un choix fatidique. En échange de leurs vies, le Dragon Rouge et Caim entreront dans un pacte. Ce pacte liera à jamais leurs vies l'une à l'autre et reliera leurs âmes, au prix de quelque chose d'irremplaçable. Rechargeant avec les feux d'un Dragon, la vengeance de Caim brûle contre l'ennemi... Le joueur contrôle Caim dans sa quête. Le jeu est divisé en trois modes distincts : Combat aérien, Combat au sol et Combat d'événement. Dans le Combat aérien, Caim monte sur le dos du dragon contre une variété d'ennemis aériens crachant des boules de feu (fortes attaques uniques et attaques multiples plus faibles avec verrouillage). Le Dragon est agile et capable d'éviter les menaces entrantes, se retournant complètement en un instant. Dans le combat au sol, le jeu est présenté en 3ème personne à travers de grandes zones ouvertes. En contrôlant Caim, sa capacité principale est l'utilisation d'une variété d'armes trouvées sur le champ de bataille, chacune ayant ses propres pouvoirs magiques. Celles-ci sont améliorées par une utilisation continue, et spécifiquement par le fait de tuer des ennemis individuels. Dans le combat au sol, Caim peut également appeler son Dragon pour monter et mitrailler les ennemis depuis les airs. Le combat d'événement est similaire au combat au sol, mais présenté de manière isométrique, limité à une seule arme et sans l'aide d'un dragon. Il est principalement utilisé pour raconter des séquences d'histoire.

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