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Burnout Revenge

Type d'œuvre : Jeu_vidéo

Auteur : None

Année : 2005

Genres : Course, Action

7,9/10

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Dans Burnout Revenge, les joueurs s'affrontent dans une gamme de types de courses avec des objectifs différents. Ces courses se déroulent dans un trafic aux heures de pointe et incluent des courses en circuit, Road Rage (où les joueurs doivent provoquer le maximum de crashs chez leurs rivaux dans un temps imparti, ou jusqu'à ce que la voiture du joueur soit détruite), Burning Lap (un mode de contre-la-montre avec un seul tour et un seul coureur), Eliminator (une course en circuit où toutes les trente secondes, la voiture du coureur en dernière position est détruite ; la course continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul coureur) et Crash (où le joueur est placé à un carrefour avec pour objectif d'accumuler le maximum de "Crash Dollars" possible). Une nouvelle fonctionnalité de gameplay dans Burnout Revenge est la capacité de percuter des véhicules circulant dans le même sens, connue sous le nom de "traffic checking", propulsant la voiture percutée en avant ; l'événement où une voiture "vérifiée" heurte un rival est considéré comme un Traffic Takedown. Le traffic checking est au cœur d'un nouveau type de course, Traffic Attack (où un joueur doit gagner un montant défini de Crash Dollars en vérifiant le trafic), qui peut être utilisé plus tard. Au cours de ces événements, les joueurs ont accès à une quantité limitée de boost, acquise grâce à diverses techniques de conduite dangereuses, y compris, mais sans s'y limiter, la conduite à contre-sens, le fait de coller aux adversaires et le drift. Un concept unique à la série est celui de se battre contre d'autres rivaux ; contrairement à d'autres jeux vidéo du genre de la course, les joueurs sont encouragés, et parfois même obligés, de percuter les voitures rivales et de provoquer des crashs dans le trafic. Provoquer un crash chez un rival est appelé un "Takedown", récompensant le joueur en prolongeant la durée de son indicateur de boost et en le remplissant complètement. Dans des événements désignés, le boost peut également être utilisé pour activer un "Crashbreaker" lors d'un crash, faisant exploser la voiture et provoquant le crash d'autres voitures à proximité. Lorsque la voiture rivale fait tomber le joueur, ce dernier devra prendre la REVENGE ultime en éliminant les

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