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Metroid: Other M

Type d'œuvre : Jeu_vidéo

Auteur : None

Année : 2010

Genres : Science fiction, Action, Aventure, Jeu de tir, Plateforme

7,2/10

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Faisant partie de la série Metroid, il propose un gameplay à la fois en vue à la première et à la troisième personne, et est le premier volet de la franchise à inclure des attaques au corps à corps qui ne peuvent être exécutées que lorsque la santé d'un ennemi est réduite à un certain degré. Le jeu accorde une attention significative à l'intrigue et à la caractérisation, avec une utilisation extensive de cinématiques et de doublage. Le gameplay régulier se déroule en vue à la troisième personne, où les joueurs tiennent la télécommande Wii à l'horizontale. Samus peut sauter, tirer avec le canon à bras et se transformer en morph ball, qui peut rouler dans des passages étroits et lâcher des bombes d'énergie. Bien que le gameplay soit similaire aux premiers titres de Metroid, les environnements du jeu sont en trois dimensions et le mouvement n'est pas limité à un plan bidimensionnel. Other M est le premier de la série à présenter un système de combat au corps à corps. Avec des pressions de boutons bien chronométrées, les joueurs peuvent utiliser des techniques spéciales telles que le Sense Move, qui leur permet d'esquiver les attaques ennemies, et l'Overblast, où Samus saute sur l'ennemi et tire un coup chargé à bout portant. Lorsque la télécommande Wii est pointée vers l'écran, l'angle passe à une vue à la première personne, où les joueurs peuvent verrouiller des cibles et tirer des missiles ; cependant, les joueurs ne peuvent pas se déplacer dans cette perspective. Il y a plusieurs instances où les joueurs devront constamment alterner entre les modes de jeu ; par exemple, combattre une horde d'ennemis volants en vue à la troisième personne, tout en passant à la première personne pour détruire leurs points de spawn. De plus, le mode à la première personne est également utilisé lors de l'exploration, comme pour localiser des objets cachés.

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