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Halo 3

Type d'œuvre : Jeu_vidéo

Auteur : None

9,08/10

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Halo 3 est un jeu de tir où les joueurs vivent principalement le gameplay d'un point de vue à la première personne. Une grande partie du gameplay se déroule à pied, mais inclut également des segments axés sur le combat en véhicule. L'équilibre des armes et des objets dans le jeu a été ajusté pour mieux respecter le "Triangle d'Or de Halo" : ce sont les armes, les grenades et les attaques au corps à corps, qui sont disponibles pour un joueur dans la plupart des situations. Les joueurs peuvent utiliser deux armes simultanément, renonçant à l'utilisation de grenades et d'attaques au corps à corps en faveur de la puissance de feu combinée de deux armes. De nombreuses armes disponibles dans les précédents volets de la série reviennent avec des modifications cosmétiques et de puissance mineures. Contrairement aux précédents volets, l'arme secondaire du joueur est visible sur son modèle de personnage, soit holster, soit portée en bandoulière dans le dos du joueur. Halo 3 introduit les "armes de soutien", qui sont des armes lourdes à deux mains qui ralentissent le joueur, mais offrent en retour une puissance de feu considérablement accrue. En plus des armes, le jeu contient une nouvelle classe d'équipement appelée équipement ; ces objets ont divers effets, allant des écrans de défense à la régénération de boucliers et aux fusées éclairantes. Un seul équipement peut être porté à la fois. Le composant véhiculaire du jeu a été élargi avec de nouveaux véhicules pilotables et des véhicules uniquement contrôlés par l'IA.

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